网易旗下临安24工作室今日正式公开了其筹备已久的单机动作冒险新作《归唐》的首支预告片。这部长达四分多钟的预告片诚意十足,为玩家们提供了初步窥探作品全貌的宝贵窗口。结合游戏名和预告片所呈现的视觉风格,《归唐》的核心故事背景明确设定在中国唐朝时期。
IGN中国对这段信息量不小的预告片进行了反复观看,试图从细节线索中梳理出可能关乎游戏玩法、角色定位或世界观设定的要点。
游戏背景猜测:河西光复运动与西域风情
从预告片中的台词和整体风格来看,IGN推测游戏背景为河西光复运动。在安史之乱后,唐朝国力衰减,河西走廊沦陷于吐蕃之手长达数十年。沙洲(今敦煌等地)的汉人饱受异族统治之苦。在此背景下,沙洲汉人英雄张议潮于公元848年秘密联合当地军民发动起义,成功光复沙洲。
IGN猜测,游戏中与主角关系密切的阿宁将作为张议潮光复沙洲后派出的十队捷报队队员,冒死穿越吐蕃控制区奔赴长安寻求支援。而玩家为了找到他,也将被迫加入这场冒险之旅。
游戏将视野投向壮丽的西域腹地,这是当前游戏领域很少见的场景类型。玩家有望在游戏里一窥莫高窟的壮丽、苍茫无垠的沙漠、丝路上的驼队、异域市集的风情以及热闹喧嚣的长安城,并有机会重走这段丝绸之路。
玩法与关卡设计:潜行与正面对决并存,或采用线性结构
预告片以独立镜头揭示了两种不同的战斗风格:
依托地形的潜行部分:强调环境利用。
戈壁烈日下与异族兵团真刀真枪的正面对决:强调玩家何时藏锋、何时亮刃的选择。
预告中出现了主角身上的弓箭,考虑到游戏背景,IGN猜测游戏里还会有不少中原西域的其他武器装备供玩家使用,从而让战斗风格更加多元。
虽然开发商尚未公布游戏的关卡结构,但从预告里大量的高强度电影化演出片段和具有显著设计感的场景布局来看,IGN推测游戏很可能采用线性关卡设计而非开放世界。这种结构能让开发者更方便地编排每一处关卡流程,精准控制节奏。
角色互动与解谜元素:伙伴系统与环境谜题
预告片反复呈现主角与同伴的密切互动镜头,看起来这可能是一个类似《最后生还者》或《战神》的同伴系统。IGN猜测同伴将在战斗中提供战术协同,或者在一些解谜任务时发挥关键作用。
预告中主角阿耶推动巨型石像机关的画面暗示了游戏中将出现解谜玩法。从画面来看,玩家需要观察环境的光影情况,并操作机关来破解谜题。结合西域存在的大量石窟洞穴,相信游戏里将出现大量相关的解谜元素。预告片中慢动作衔接实时操作的片段,也让人联想到QTE交互系统。
历史考据细节:从钱币到人物造型
IGN指出,游戏的不少细节参考了历史史实:
视频开头出现了开元通宝铜钱的特写画面,这是典型的大唐钱币。
彩绘的玻璃碎罐子则暗示了唐代唐三彩,器型具备显著的萨珊王朝与本土风格相融合的特征。
身着甲胄、头戴发带的人物正是游戏中的重要角色张议潮,其造型参考了历史上的归义军出行图,该图在预告片尾也有出现。
场景中融合了唐朝与沙洲地域特色的城镇集市,以及衣着鲜丽的胡人与服饰素雅的汉人共同构筑的画面,都展现了独特的地方风貌。
IGN中国强调,由于目前披露的素材有限,以上所有内容均为猜测分析。
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