以下内容涉及部分曝料,以官方信息为准
性能与技术革命:据封闭测试数据显示,《战地6》在PS5性能模式下已实现稳定60帧运行,并支持多画面模式。更令人振奋的是,开发团队正为PS5 Pro定制120帧高刷模式。测试中常规场景帧数稳定,仅大规模爆炸时短暂跌至80帧,配合VRR可变刷新率技术,次世代战场流畅度将达系列新高度。
DualSense手柄的扳机反馈获得“优秀”评价,但辅助瞄准强度显著弱于《Apex英雄》。值得注意的是,测试版疑似开放键鼠支持,虽当前存在设备识别错误,仍暗示主机端操作方式的革新。
兵种系统:自由还是混乱?
DICE宣布回归传统四兵种制,却抛出一枚“炸弹”:所有武器向全兵种开放。侦察兵可持轻机枪冲锋,工程师能背狙击枪潜入。尽管兵种专属武器仍有加成(如侦察兵狙击屏息时长增加),但Reddit社区已爆发海啸级抗议。玩家痛斥“拆解兵种灵魂”,有评论直言:“若延续《2042》的混乱,我们不会用信用卡买这坨*!”
战术细节全面进化
战场互动:新增拖拽队友至掩体救援机制,长按/短按投掷键实现轻重抛掷
建筑破坏:坦克轰塌楼房揪出伏击者,破片杀伤需额外警惕
专属装备:医疗手枪远程治疗、电击器复活队友兼电击敌人、三类型地雷系统确认回归
实机画面持续流出
空中载具首曝:喷气式战机确认参战,RPG精准击落直升机画面释出:
22分钟完整对局:展示坦克导弹车协同作战,UI界面大幅精简
概念艺术图泄露:硬朗军事风场景与载具设计
系统深度引发争议
武器库膨胀:首发预计包含9种突击步枪、8种PDW、5种霰弹枪及4种栓动步枪,规模超越《使命召唤》
处决动画升级:新增拽取狗牌终结技
SBMM匹配系统:代码泄露显示采用技能匹配机制,玩家担忧破坏休闲体验
战役模式由《死亡空间:重制版》团队Motive工作室操刀,创意总监Roman Campos-Oriola透露灵感源自间谍剧《特别行动:母狮》及电影《美国内战》。核心主题聚焦“普通人被迫面对极端处境”,开发中借鉴《死亡空间》的“紧张节奏曲线”设计,在大型战场与人物叙事间寻找平衡点。
大逃杀模式:战场监察系统:“烈焰风暴”模式重制版地图设定于土库曼斯坦。创新性引入“监察系统”——玩家淘汰后可操纵监控探头、无人机甚至炮台继续参战。配合“优先任务”夺宝机制及复活塔设定,构建出有别于传统吃鸡的战术维度。
持续泄露已激怒官方,社区经理在Reddit发声谴责:“碎片化泄密正摧毁我们艰难重建的信任。”尽管EA确认今夏正式公布,但眼下DICE面临双重挑战:既要兑现PS5 Pro百帧承诺的技术突破,又需在兵种自由化与系列传统间寻找玩家诉求的最大公约数。